“MOVIMIENTO POR LO QUE VIENE” COMENZÓ A SER MISIONES

Estudiantes misioneros desarrollan un videojuego inspirado en Horacio Quiroga

Los desarrolladores del videojuego: “Quiroga no mintió”
Los desarrolladores del videojuego: “Quiroga no mintió”
jueves 13 de agosto de 2026

Cinco estudiantes de cuarto año del Instituto de Estudios Superiores IPET Nº 1308 desarrollan “Quiroga no mintió”, un videojuego de misterio y aventura inspirado en la literatura de Horacio Quiroga, las historias populares y los paisajes de Misiones.

La trama tiene como protagonista a Tomás Aquino, un adolescente porteño muy ligado al celular que, debido a problemas familiares, debe mudarse a la chacra de sus abuelos en Misiones.

Allí encuentra libros originales de Quiroga y, al abrirlos, libera las maldiciones que el escritor había encerrado en sus páginas. El jugador deberá atravesar diferentes capítulos, recuperar las hojas perdidas y reconstruir el libro para cerrar nuevamente el umbral.

La iniciativa surgió durante una clase, cuando los alumnos buscaban un proyecto que pudieran desarrollar en conjunto. Sus conocimientos de programación les permitieron avanzar en una idea que también busca acercar la literatura a las nuevas generaciones. “Si los chicos no están tanto con los libros, ¿por qué no llevamos la literatura a los celulares?”, se plantearon.

El equipo lleva cinco meses de trabajo y proyecta finalizar el videojuego en diciembre. Los estudiantes se distribuyen las tareas de programación, guión, arte, animación, música y sonido, con el acompañamiento de docentes de la institución.

El proyecto ya fue presentado en tres oportunidades durante la Feria Provincial del Libro, donde niños y adultos pudieron probarlo. Tras esta experiencia, los jóvenes proyectan continuar desarrollando videojuegos relacionados con Misiones y la cultura nacional, incorporando folclore, expresiones regionales y lunfardo. “Queremos darle ese sello argentino”, destacaron.